Mobil oyunlar. Altyapı titizliğiyle.
Mobil oyunları bir mühendislik firması disipliniyle tasarlar, üretir ve büyütürüz. Her karar veriyle alınır, her sürüm ölçülür, rakam tutmuyorsa proje kesilir.
Bükmediğimiz üç kural.
- 01
Haftalık sevkiyat. Aylık hamle. Yıllık plan.
Tempo bizzat üründür. Olmadan diğer tüm disiplinler çöker.
- 02
Her sürüm bir deneydir.
Hipotez, metrik, karar kuralı — kod yazılmadan önce belirlenir, yayından sonra ölçülür.
- 03
Birikmeyeni kes.
Vanity değil, birikmeyi (compounding) ölçeriz. Birikmeyen başlık erken ve törensiz kesilir.
Tasarla. Üret. Büyüt. Sonra çalışmayanı kes.
Tasarım
Oyuncu psikolojisi ve pazar sinyalleriyle doğrulanmış mobil-öncelikli konseptler. Hızlı prototip, gerçek oyuncu geri bildirimi, ölçeğe geçmeden önce kesme kapıları.
Üretim
Unity-yerli, performans-öncelikli, ölçeğe hazır. Çekirdek döngüden canlı altyapıya: her karar ölçümlenir, her sürüm benchmark'lanır.
Büyüt
Veri odaklı UA, live-ops ve monetizasyon. İşleyene yatırırız, ölçeğe çıkanı katlarız, çalışmayanı keseriz.
Sıkıcı raylar, gürültülü oyunları taşır.
Stüdyoyu bir mühendislik firması gibi yönetiriz. Her oyun aynı altyapı üzerinde yayınlanır, her karar verisinin yanında durur.
Yaşam döngüsü kapıları
Prototipten yayına sekiz aşama. Her adımda sert kesme eşikleri — hiçbir proje umutla yaşamaz.
Diff odaklı backoffice
Özel Next.js backoffice. Operatör canlı durumu okur, değişikliği diff olarak önerir ve onay kuyruğundan yayınlar — her değişiklik izlenebilir.
Uzmanlaşmış pipeline'lar
ASO, UA ops, level tasarımı, replay yakalama ve reconciliation için özel pipeline'lar. Her biri bir iş akışını uçtan uca sahiplenir.
Standart olarak reconciliation
Attribution, reklam ağları ve IAP arasında tahmini ve resmi rakamların reconciliation'ı. Bug detector sapmayı çıktığı anda işaretler.
Disiplinli ekip. Uzun ufuk.
Çok disiplinli bir ekibiz — mühendislik, tasarım ve büyüme aynı yol haritası ve aynı veriyi paylaşır. Türkiye merkezli, dağıtık çalışan, küresel temposuyla.
Çok disiplinli
Mühendislik, tasarım ve büyüme tek yol haritasında. Silo yok, devir teslim tiyatrosu yok.
Uzun vadeli ufuk
UA hype döngülerinin peşinde değiliz. Yıllar boyu birikecek başlıklara yatırırız.
Sevkiyat temposu
Haftalık sürüm, aylık hamle, üç aylık kilometre taşı. Tempo bizzat ürünün kendisi.
Üretmek, ortaklık, işe alım. Birini seç.
İşleyen ama tıkanmış bir oyun mu var? Bir ortaklık fikri mi? Bizim tempomuzda oyun yayınlamak mı? Tek paragraflık bir not yolla.
